26年卒
男性
- 東京大学大学院
ES情報
ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属し
ている場合は大学院のものをご記入ください。
○○構造物の○○の○○建築への転用について。豪雪地の○○や○○の仮設舞台まで、○○構造物は施工と解体の容易さから特徴的な○○となる。それらの○○を建築で活かし、新しい空間を模索する。
卒業論文のテーマと内容を改行せずに100文字以内でご記入ください。大学院に所属
している場合は大学院のものをご記入ください。
○○建築の○○の表現に関する研究。戦前・戦後の物資窮乏期には資材統制や技術水準の低さから使える材料が制限され、特徴的な○○になった。日本における新しい○○を実現した手法を明らかにする。
あなたが当グループを志望する理由を400字以内で具体的にご記入ください。
私が貴社を志望するのは、多くのブランドを抱える貴社でなら様々なジャンルのゲーム開発に携われると考えたからです。私は○○を専攻するなかでものづくりの楽しさに気づき、子供の時から趣味にしているゲームを作ってみたいと思うようになりました。ゲーム業界の分析を通して、貴社が資本形成に力を入れつつ、幅広いジャンルのゲームを開発し、業績を安定させていることがわかりました。また、インターンでは企画書を作って社員の方のフィードバックをもらい、実際の業務のプロセスと考え方を知ることができ、実際に働くイメージを持つことができました。さらに座談会では社員の方々の業務や生活に関する話を聞いて、ゲーム作りへの情熱やこだわりが強い人が多いことがわかり、そのような環境でのゲーム開発がゲームの高い質に繋がっていると感じました。以上より、私はゲーム開発の環境として、資本と人間の2つを高いレベルで備えている貴社を志望します。
ゲームの開発経験がある場合は、その内容を改行せずに200文字以内で具体的にご記
入ください。特にない場合は未記入で構いません。
修士1年の前期に、○○を用いたゲームの提案を同級生と2人で行いました。○○というデータベースの○○情報を用いて、○○が見える場所を探りつつ決まった地点のフラッグを回収するというもので、開発は○○で行い、私は仕様決定とキャラクターのモデリングを主に行いました。完成はしましたが、建物の階ごとの用途の違いなど、○○の詳細情報を活かしきれていないなどの改善点もありました。
あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。
私の長所は「継続力」です。○○の課題では、提出までの数か月間で、図面や模型、スケッチのスタディを何回も往復し、手と紙による検討を重視して高い質の作品を完成させました。また、高校の部活では一つの技ができなくても容易に諦めず、他人の何倍もの時間をかけてでも習得し、演技全体を高い練度で完成させました。
あなたの短所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください。
私の短所は「予想外の事態への対処が苦手なこと」です。○○で機材のトラブルなどで進捗が予定通りに行かないことがあり、その際にそれを一人で解決しようとして焦ってしまい、結局最終の提出期限に間に合わないことがありました。以後、そのようなトラブルの際は周りの人間の助けを借りて解決しています。
あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入
ください。
ゲームとは、「身近な芸術的異世界」です。映像、音楽、演技、シナリオなどの要素があるゲームは総合芸術といわれますが、「操作可能であること」が演劇など他の芸術と大きく違います。自分の周りの世界と大きく違った世界や時間に電源ボタン一つで入り込めてキャラクターを操作できるゲームは一つの世界だと思います。
当グループに入社して実現したいことを改行せずに400文字以内で具体的にご記入く
ださい。
私は貴社へ入社後、ゲーム空間の体験をより豊かなものにし、ゲーム業界全体の変革を牽引したいです。私はゲーム空間を単なる娯楽の域に留まらない可能性を持ったものと考えています。一昔前まではフィクションでしかあり得なかった技術が、AIやVR技術として手に届く場所に存在するようになった現在において、「ゲーム」により得られる体験も、没入感などの点においてこれまでとは違ったものになるべきだと思います。その際、より没入感を得られる、つまりより身体感覚に近い位置で「異世界」を体験できるゲームの提案が、ハードとソフトという既存の枠に入らない、新しいゲームの形に繋がると考えます。私は建築を通して身体性や広く空間体験について学びましたが、ゲーム開発では企画や進
行などの開発フローの全体を俯瞰できる位置から提案し、単に面白いに留まらない、「豊かな」ゲームを開発し、人々のゲームの価値観を一変させる第一歩としたいです。