25年卒
男性
- 順天堂大学
ES情報
ゲームプランナーのお仕事についてどんなイメージを持っていますか?
私はゲームプランナーの仕事について、コミュニケーションが非常に重要であるというイメージを持っています。なぜなら、自分自身の考えをゲーム制作に関わるエンジニアやデザイナーといった人々に的確に伝える必要があるほか、ゲーム制作が行き詰ってしまった際に、積極的にコミュニケーションを取ってインスピレーションを得ることも必要であると考えているからです。
ユーザーとしてゲームに触れるときと、プランナーとしてゲームに触れるとき、一番の違いは何だと思いますか?
一番の違いは、ゲームの楽しみ方だと考えます。ユーザーとしてゲームに触れる際は単純にゲームの
世界観やキャラクターのビジュアル、戦闘シーンを楽しむと思いますが、プランナーはそれに加えプラキャラクターやルール、シナリオを企画する上での苦悩を想像して楽しめるのではないかと思います。
ゲーム継続してプレイできている理由をビジネスの視点から改善点を考え記載してください。
現在までにコラボしている他社IPが現代の若者からはあまり人気のないものばかりであるため、若者の間で流行している他社IPとコラボをしたほうが良いのではないかと考えます。流行している他社IPとコラボすることで、ゲームプレイヤーの増加とそれに伴う収益の増加というメリットが起こると考えます。
ゲームプランナーからスタートするご自分のキャリアの集大成について教えてください。
新しくIPを開発し、そのIPを用いて多くの人に愛されるようなゲームの制作とゲームのブランド化を行ないたいと考えています。また、将来的にはディレクターやプロデューサーといった組織をリードする役職に就き、日本ゲーム大賞を受賞できるようなゲームの制作に携わりたいと考えています。
ゲームプランナーの価値を決定するのは誰だと思いますか?理由も合わせて教えてください。
ゲームプランナーの価値を決定するのはゲームプランナー自身だと考えています。例えば、エンジニアやデザイナーがプランナーから指示されたとおりにゲームを作成し、そのゲームがお客様に高評価、または低評価された場合、その名誉や責任は発案者であるプランナー自身に帰属すると考えています。そのため、ゲームプランナーの価値はゲームプランナー自身が決定すると考えています。