セガ札幌スタジオ

3Dデザイナー

26 年卒

男性

  • 芝浦工大

面接情報

最終面接

基本情報

場所WEB
時間40分
社員数3人
学生数1人
結果通知時期
結果通知方法メール+マイページ

質問内容・回答

①自己紹介

芝浦工大に所属しています。

見た目をきれいに仕上げることは当たり前として、ユーザーのニーズをくみ取り、課題解決ができる「意味のあるアウトプット」を心がけています。課外活動では、グローバルワークショップなどに4回ほど参加しました。学内では製品デザインを学んでいるので、キャラクター制作のためのモデリング技術は全て趣味として進める中で独学で習得しました。スキルを身に着ける上で、中学・高校の部活動で得られた忍耐力・継続力が役に立ったと考えています。

【深堀質問】

ワークショップの経験について詳しく教えてください。

【深堀質問回答】

韓国の学生とのグループワークで、価値観や作業スタイルの違いから意見が対立しそうになりましたが、状況を客観的に整理し、全員が納得できる方向へ導くことができた経験があります。
 私たち日本側は、テーマの背景から課題を探ってデザインを考える「課題解決型」の思考が中心でした。

一方で、海外メンバーは最初からアイデアをどんどん出す「発想先行型」で、足並みが揃わず議論がかみ合いませんでした。
 そこで私は、両者の違いをホワイトボードで可視化しながら言語化することで、思考プロセスの違いを共通認識として整理。その上で、お互いの強みを活かす方法を提案し、自然と協力し合える雰囲気を作り出しました。
 この経験から、状況を客観的に把握する力や、価値観の違いを前向きに活かす視点を身につけました。

②自己PR

私の強みは、独学で習得した3Dモデリング力と、それを支える忍耐力、そしてユーザー視点を起点とした課題解決型のデザイン思考です。

まずモデリングについては、大学ではプロダクトデザインを中心に学んでいますが、キャラクター制作は趣味として独学で取り組んできました。 チュートリアルだけに頼らず、ゲームや映像作品のモデルを実際に観察し、プロの表現と自分の作品を比較・分析することで、技術力と観察眼の両面を磨いてきました。継続して取り組めた背景には、中高の部活動で培った忍耐力があり、自分に足りない部分を自覚しながら学び続けてこられたと感じています。

また、大学のデザイン課題では「ユーザーの体験を深く理解し、意味ある形に落とし込む」ことを重視してきました。デスクリサーチからインタビュー、フィールドワークに至るまでの調査と分析を一貫して行い、プロダクトに反映する力を鍛えてきました。

③自分はどのような人間だと思いますか?

自分を一言で表すならば、人との繋がりを大切にし、困難も成長の機会と捉える人間だと考えています。

私は、周囲から頼まれた事は基本的には積極的に引き受けるようにしています。たとえそれが自身の得意分野でなくても、挑戦することで必ず成長に繋がるからです。また、依頼に応えることを通じて生まれる人との関係や信頼関係を育むことは、喜びでもあります。友人からBlenderの使い方を教えてほしいと頼まれた際に積極的に応じたことで、自身のスキル向上にも繋がった経験があり、この信念を強くしました。もちろん、安請け合いして中途半端になることがないよう、難しい場合は正直に状況を説明し、相談・調整することも大切にしています。

④周囲からはどのような人だと言われますか?

周囲からは、『落ち着いていて、頼りになる』と言われることが多いです。困難な状況でも冷静に判断する姿勢や、周りの人が困っているときに積極的にサポートしようとする姿勢から、そう感じてもらえるのではないかと思います。

また、『よくやってるね』と声をかけてもらうこともよくあります。これは、3Dモデリングなどの作業に夢中になり、学校に泊まるといったこともあるので、時間を忘れて取り組んでいる姿が見られているためだと感じています。

面接詳細情報

面接官の社員の特徴人事 女性で30歳前後。オフィスカジュアル
デザイナー2人 男性で40歳前後。オフィスカジュアル
面接官の印象
学生の服装私服
面接の雰囲気1次に比べると、少し緊張感があり矢継ぎ早に質問が飛んでくる感じがした。
デザイナーの方は受け答えの際に頷いてくれたり、「素晴らしいですね。」と反応してくれていたので、とても話しやすかった。
評価されたと感じたポイント1時面接よりも、実際に働くときに必要な力を持っているかが重視されていると感じたので、自分なりに貢献できる要素を考えていたことで評価されたと思う。
対策やアドバイス他企業で面接を数回受けて慣れておく
ES含めて軸が一貫した受け答えを意識する
自己分析を綿密に行っておく
自分が働くイメージを持つ、言語化しておく
自分の得意なことを会社でどのように生かすかを考える

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26年卒

男性

ES情報

弊社の志望動機を教えて下さい。 ソニックシリーズのキャラクターデザインに惹かれたことが、貴社に興味を持ったきっかけです。子どもの頃からゲームや映像作品に触れてきましたが、特にソニックは、強くデフォルメされているのに全体の造形や色のバランスが洗練されていて、他のキャラクターとは一線を画していると感じました。「これはどうやって生まれたんだろう?」と自然に考えるようになり、次第に楽しむ側から、作る側にな...
セガ札幌スタジオ

3Dデザイナー

26 年卒

男性

面接情報

一次面接 基本情報 場所WEB時間40分社員数3人学生数1人結果通知時期ー結果通知方法メール+マイページ 質問内容・回答 ①自己紹介 芝浦工大に所属しています。 見た目をきれいに仕上げることは当たり前として、ユーザーのニーズをくみ取り、課題解決ができる「意味のあるアウトプット」を心がけています。課外活動では、グローバルワークショップなどに4回ほど参加しました。学内では製品デザインを学んでいるので、...
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