26年卒
男性
- 桜美林大学
ES情報
ポートフォリオで特に自信のある作品について、こだわりや大変だったことを教えてください。
デザートイーグルです。現在は3DCGモデルにおいて最も関心が高い部類が機械系であり、その中でも銃はモデリングしたい意欲が高く、自分の好きなデザートイーグルを作成しました。こだわりは一つの立方体から作成したことです。各パーツを後から新規オブジェクトで付け足したわけではなくポリゴン面を押し出して作成しました。そのため、今までの作品よりも少ないポリゴン数でモデリングすることができ、テクスチャのバグやポイントがおかしなところにあったりなどの不具合がなく、データ量がすくないためアニメーションもかなりスムーズに動作しました。また、「ハンマー」と「セフティレバー」という指をかけるパーツがあり、参考モデルには滑り止めが付いていました。しかしそのままのサイズで再現すると小さすぎて全く見えず、自分の好きな部分だったので、もったいない気持ちがあり、少しだけサイズを大きくすることで、モデルを忠実に再現し外観を損なわいよう配慮しつつ、観客に魅せるための部分アレンジもしている点もこだわりの一つです。
5で答えたパートで、3年後どのようなアーティストになりたいか教えてください。
3年後には、誰よりも柔軟に、そして意外性のある発想をCGとして表現できるアーティストになりたいです。貴社のように「新しいゲームを創造する」開発現場では、既存の手法にとらわれず、自分なりの視点やデザインを提案しながら、かつチームで形にしていく力が必要だと感じています。私は現在、メカ系やトゥーン系など、個性のあるモチーフを得意としていますが、今後は多様なジャンルに挑戦しながら、表現の幅をさらに広げていきたいです。そして3年後には、チームの一員として信頼されるようなデザイナーに、そしてユーザーの心に強く残るビジュアルを担える、唯一無二の存在として開発の中核を担えるよう誠心誠意貢献できるよう努めたいと考えております。