アミューズメント

icon アミューズメント分野でのES対策について

アミューズメント業界は、人々に楽しい時間を提供する娯楽・エンターテイメントの分野を担う業界です。
企業のアイデアや戦略次第で多様な施設やサービスを展開できるため、市場自体は安定しているといえます。
しかし、消費者の嗜好の変化や感染症などの社会情勢による影響を受けやすく、市場の動向を敏感に察知する必要があります。
代表的な業態として、ゲームセンター、カラオケ、大型テーマパーク、水族館、映画館、パチンコ店などが挙げられます。
業界全体で見ると、大規模な施設を運営する有名企業も多く、安定を求めるなら大手企業への内定を目指すのも有効な選択肢です。

エントリーシートのポイント
アミューズメント業界では、特にコミュニケーション能力や創造性が重視される傾向があります。
また、よく利用する施設がある場合、その魅力やサービスの強みを踏まえた志望動機を記載すると、説得力が増します。

icon業界の情報一覧

アミューズメント
オリエンタルランド

26年卒

女性

  • 明治大学

ES情報

就職活動を通して企業選びで大切にしたいことを理由も含めて教えてください。(100字以内) 「誰かの人生や社会をもっと楽しくする」という目標を、仲間と共に追求できることだ。ボランティア団体での食事提供イベント開催の経験から、「誰かの人生に少しの彩りを添える」ことのすばらしさを実感したためだ。 「オリエンタルランド(総合職)」を志望する理由を、当社ビジネスに共感する点とともに教えてくださ

アミューズメント
オリエンタルランド

25年卒

男性

  • 東京電機大学

ES情報

オリエンタルランドを志望する理由(400文字) 今後デジタル化が活発になっていく世の中で、自らが考案した○○をお客様や関係者の方に届け、チームでより快適なパークにしていく情熱に魅力を感じたからです。その中で、チームとして建設的な議論を重ねながら○○を導入していき、ユーザーが実際に使用している笑顔を見ることは貴社にしかない唯一無二の点であると感じています。私は現在研究室に所属しており、IT技

アミューズメント
オリエンタルランド

25年卒

男性

  • 明治大学

ES情報

就職活動で大切にしたいことを踏まえて、オリエンタルランド(総合職)のインターンシップへの参加を志望する理由を教えてください。(300字以内) 「心に残る体験により、人を笑顔にできる」が私の大切にしたいことだ。私は大学2年時からSNS運用に注力し、企画立案から動画編集まで一貫して視聴者を楽しませることを考えた。動画コンテンツで人を楽しませることに喜びを感じる中、さらに多角的に感動を与えたいと

アミューズメント
コナミグループ

エンジニア

26 年卒

男性

  • 東京工芸大学

面接情報

最終面接 基本情報 場所対面時間15分社員数3人学生数1人結果通知時期結果通知方法電話 質問内容・回答 ①自己紹介をお願いします 一次二次と同じく、最初に大学で学んでいることについて説明し、その後留学についての話をしました。 ②プロゲーマーについてお伺いしたいです 自分自身がプロゲーマーとして活動していた際に、どのような実績を残したか、どのような事を学ん

アミューズメント
コナミグループ

エンジニア

26 年卒

男性

  • 東京工芸大学

面接情報

二次面接 基本情報 場所WEB時間15分社員数3人学生数1人結果通知時期結果通知方法メール 質問内容・回答 ①(日本語で)自己紹介をお願いします 一次面接と同じく、最初に大学で学んでいることについて説明し、その後留学についての話をしました。 ②(英語で)自己紹介をお願いします 日本語で話した自己紹介をそのまま訳しました。 ③(英語で)コナミの好きな

アミューズメント
コナミグループ

エンジニア

26 年卒

男性

  • 東京工芸大学

面接情報

一次面接 基本情報 場所web時間15分社員数1人学生数1人結果通知時期結果通知方法メール 質問内容・回答 ①自己紹介をお願いします 最初に大学で学んでいることについて説明し、その後留学についての話をしました。 ②学生時代に力を入れたことを教えてください 学生時代に最も力を入れた経験は、オーストラリアでのワーキングホリデーです。現地では最初に語学学校に通

アミューズメント
コナミグループ

25 年卒

女性

  • 慶應義塾大学

面接情報

最終面接 基本情報 場所web時間20分社員数2人学生数1人結果通知方法メール 質問内容・回答 ①自己紹介を日本語でお願いします。 〇〇大学〇〇学部四年の〇〇と申します。大学では、美術作品に用いられる言葉を研究しています。サークルは、〇〇サークルに所属しています。学外ではタレント事務所の立ち上げから2年間携わらせていただいておりました。本日はよろしくお願いいたします

アミューズメント
コナミグループ

25 年卒

女性

  • 慶應義塾大学

面接情報

一次面接 基本情報 場所web時間20分社員数1人学生数1人結果通知方法メール 質問内容・回答 ①自己紹介をお願いします。 〇〇大学〇〇学部四年の〇〇と申します。大学では、美術作品に用いられる言葉を研究しています。サークルは、〇〇サークルに所属しています。学外ではタレント事務所の立ち上げから2年間携わらせていただいておりました。本日はよろしくお願いいたします。

アミューズメント
コナミグループ

エンジニア

26 年卒

男性

  • 東京工芸大学

面接情報

最終面接 基本情報 場所オフィス時間15分社員数3人学生数1人結果通知時期結果通知方法電話 質問内容・回答 ①自己紹介 ○○大学○○学部○○学科の○○です。 ②○○についてお伺いしたいです。 自身が○○として活動していた際に、学んだことと、実績について伝えました。 【深掘質問】 一番苦労した経験はなんですか。 【深堀質問回答】 チ

アミューズメント
コナミグループ

エンジニア

26 年卒

男性

  • 東京工芸大学

面接情報

二次面接 基本情報 場所web時間15分社員数3人学生数1人結果通知時期結果通知方法メール 質問内容・回答 ①日本語と英語で自己紹介 ○○大学○○学部○○学科の○○です。コナミの好きなゲームについてと自己紹介をそのまま英語で伝えました。 ②コナミの好きなゲームについて教えてください。 私は○○が好きです。なぜなら単純なゲーム性ではありますが歴史が長く、競

アミューズメント
コナミグループ

エンジニア

26 年卒

男性

  • 東京工芸大学

面接情報

一次面接 基本情報 場所web時間15分社員数1人学生数1人結果通知時期結果通知方法メール 質問内容・回答 ①自己紹介 ○○大学○○学部○○学科の○○です。 ②学生時代に力を入れたことを教えて下さい。 学生時代に最も力を入れた経験は、ワーキングホリデーです。現地では最初に○○学校に通ったのちに、その後飲食店で働かせていただきました。現地でのギャップやコミ

アミューズメント
コナミグループ

マーケティングプロモーション

26 年卒

男性

  • 立教大学

面接情報

最終面接 基本情報 場所WEB時間15分社員数3人学生数1人結果通知時期2〜3日後結果通知方法メール 質問内容・回答 ①自己紹介をお願いします。 〇〇大学では、主に経営学について学んでいました。具体的には、海外進出している日本企業の戦略について自ら考え発表する過程を学んでいました。現在は、海外の大学で、ビジネスマネージメントについて学んでいます。課外活動では、ビジネ

アミューズメント
コナミグループ

マーケティングプロモーション

26 年卒

男性

  • 立教大学

面接情報

二次面接 基本情報 場所WEB時間20分社員数3人学生数1人結果通知時期結果通知方法メール 質問内容・回答 ①日本語で簡単な自己紹介と志望動機をお願いします。 〇〇大学、〇〇学部、3年の○○です。〇〇大学では、主に国際経営論について学んでいました。具体的には、海外進出している日本企業の戦略について自ら考え、発表するという過程について学んでいました。現在、海外の大学で

アミューズメント
カプコン

26年卒

男性

  • 上智大学

ES情報

学生時代に力を入れていたこと 語学です。○○の文化や文学を学びたいと感じ、そのためには日本語だけでなく、○○語の視点や考えを見つけることが必要だと感じたためです。日本語と○○語にはニュアンスなどの細かい部分に様々な違いがあり、それらはお互いに簡単に訳すことは難しいと感じています。だからこそ、二つを学ぶことでより文化への理解をすることにつながるのではないかと考え、勉強しました。 その経

アミューズメント
カプコン

26年卒

男性

  • 芝浦工業大学

ES情報

面白かったゲームは? ●●●●:ローグライクアクションと、組織運営シミュレーションの二つのパートのバランスが絶妙だったからです。特に戦闘中も時間が進み、構成員の忠誠度が揺らぐため、ダンジョン進行と組織維持のループになります。この時間経過がもたらすスピード感が、一度始めると止められない没入感を生み出していました。また、愛らしさと不気味さが融合した独特のキャラクターデザインも、魅力を感じた理由

アミューズメント
マルハン

24年卒

男性

  • 立正大学

ES情報

志望動機 私は、「お客様に価値を提供し続けることができる環境で働きたい」という思いから、貴社に強い魅力を感じています。アルバイトでの経験を通じて、私は接客や店舗運営における効率化を重視し、常に「お客様満足度の向上」を目指していました。特に、競合店との差別化を図るために、お客様一人ひとりに合わせた接客を心掛け、SNSを活用した集客に成功した経験があります。この経験から、業界でお客様の期待に応

アミューズメント
マルハン

営業職

26 年卒

男性

  • 立正大学

面接情報

最終面接 基本情報 場所本社時間40分社員数1人学生数1人結果通知時期ー結果通知方法メール 質問内容・回答 ①1次試験でも聞きましたが志望動機をお願い致します。 私は、「お客様に価値を提供し続けることができる環境で働きたい」という思いから、貴社に強い魅力を感じています。 アルバイトでの経験を通じて、私は接客や店舗運営における効率化を重視し、常に「お客様満足度の

アミューズメント
マルハン

営業職

26 年卒

男性

  • 立正大学

面接情報

一次面接 基本情報 場所WEB時間1時間社員数2人学生数1人結果通知時期ー結果通知方法メール 質問内容・回答 ①自己PRをお願いします。 私は、目標達成に向けて自ら課題を見つけ、改善に取り組む力があります。 大学時代、カラオケ店でホールスタッフとして働いていた際、来店数の少ない平日深夜の売上向上を目指しました。 私は「お客様がリピートしたくなる接客」と「

アミューズメント
バンダイナムコビジネスアーク

25年卒

女性

  • 立教大学

ES情報

学業において特に力を入れて打ち込んだことと、その成果を教えてください。(150字以内) 大学3年間で苦手としていたプレゼンテーションを克服したことである。授業を通し、友達と練習を積み重ねて先生からフィードバックをいただくなど、PDCAサイクルを意識して克服しようと試みてきた。最終的にはS評価と最高評価をいただき、人前で話す力を身につけ、目標に向かってコツコツと努力する大切さを改めて実感した

アミューズメント
東京ドーム

25年卒

女性

  • 中央大学

ES情報

リーダーシップを発揮した経験(500字以内) 高校時代所属していた演劇部で生じた部員の方向性の違いにより、一体感を失い、観客に届く演技ができなくなってしまいました。主役を務めていた私は、心動かす劇を創るために部員のまとまりを取り戻すのが不可欠だと、指揮を執りました。関東大会を目指していた私たちは、自分たちの劇を創り始めて早々目的の違いに気づきましたがそれよりも劇を形にすることに尽力していま

アミューズメント
セガ

26年卒

男性

  • 早稲田大学

ES情報

ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内) より多くの人をゲームの輪で繋ぎたい、という私の夢を貴社で叶えられると考え志望する。大学時代、ゲームサークルの運営や多くの企画を主催した経験から、ゲームには「人と人とを繋ぎ居場所を作るちから」があると確信している。私自身もゲームを通して多くの人との縁が出来て人生をより豊かにしてもらった。そこから、今度は自分が色々な

icon解説コラム

エントリーシートは、あなたの最初の印象を与える重要な文書です。選考委員があなたの能力や志望動機を理解し、興味を持つかどうかを判断するために利用されます。そのため、的確で魅力的なエントリーシートを作成することは、成功への第一歩となります。本記事では、優れたエントリーシートを書くためのポイントや注意点について解説していきます

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